Dowiedz sie wiecej
Oblicz wspolczynnik zabojstw do smierci w Rainbow Six Siege i monitoruj wplyw kazdej sesji na swoje statystyki.
Uzyj tego kalkulatora KD Rainbow Six, aby sprawdzic ogolny wspolczynnik zabojstw do smierci, porownac sesje rankingowe i oszacowac, ile mocnych gier potrzeba, aby podniesc swoje KD. Kalkulator zostal zaprojektowany tak, aby zapewnic szybka odpowiedz, ale jakosc odpowiedzi nadal zalezy od dokladnych danych wejsciowych i jasnego wyobrazenia o tym, jaka decyzje probujesz poprzec.
- Wprowadz liczbe zabojstw i zgonow, korzystajac z tych samych jednostek, ktore planujesz porownac lub zglosic.
- Najpierw przeczytaj glowny wspolczynnik teczy szesc k/d, a nastepnie skorzystaj z pomocniczych wynikow, aby zrozumiec kompromisy stojace za tym wynikiem.
- Jesli chcesz szybko sprawdzic zasadnosc, porownaj swoje liczby z ponizszymi przykladami.
Wspolczynnik K/D szybko podsumowuje skutecznosc bojowa, a roznica w liczbie zabojstw pomaga sprawdzic, czy stosunek wynika z duzej probki, czy z krotkiej serii. Na tej stronie glownym wyjsciem jest teczowy wspolczynnik k/d.
Scenariusz 1: Punkt odniesienia sezonu rankingowego. Wykorzystane dane wejsciowe: zabojstwa: 300, zgony: 285. Przykladowy wynik: 1,05. Przy 300 zabojstwach i 285 zgonow, twoj Rainbow Six KD wynosi 1,05, czyli nieco powyzej parzystego. Scenariusz 2: Silna seria odlamkow. Wykorzystane dane wejsciowe: zabojstwa: 640, ofiary smiertelne: 510. Przykladowy wynik: 1,25. W sumie 640 zabojstw i 510 zgonow daje Rainbow Six KD wynoszacy 1,25.
Podstawowy wzor: K/D = zabojstwa / max (zgony, 1). Kalkulator porownuje zabojstwa ze smiercia, aby uzyskac prosty wspolczynnik, jednoczesnie pokazujac roznice w liczbie zabitych, aby wynik opieral sie na sumach bazowych.
- Probka o zerowej smierci wykorzystuje bezpieczny mianownik, dzieki czemu wynik pozostaje czytelny.
- K/D jest przydatny do sledzenia trendow, ale nie pozwala na uchwycenie obiektywnego wplywu ani gry zespolowej.
Uzyj tego kalkulatora, aby sledzic wyniki meczow, trendy sezonowe lub porownywac rozne sesje w tym samym trybie gry. Powiazane sciezki analizy uzupelniajacej obejmuja kalkulator wspolczynnika smiertelnosci zabojczej, kalkulator cs2 kd i kalkulator halo kd.
Wiekszosc zlych wynikow wynika z kilku powtarzajacych sie bledow wejsciowych lub bledow interpretacyjnych. Zanim zaczniesz polegac na wynikach, skorzystaj z tej krotkiej listy kontrolnej.
- Traktowanie krotkiej, bezblednej sesji jako reprezentatywnej dla dlugoterminowej wydajnosci.
- Porownywanie K/D w bardzo roznych trybach gry lub poziomach umiejetnosci lobby.
- Uzywanie samego K/D, gdy gra obiektywna ma wieksze znaczenie niz eliminacje.